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Erfinder des ersten Videospiels kommt ins Dynamikum


Ralph A. Baer
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  • Pirmasenser Science-Center bekommt am 25. Juni 2008 von dem Ex-Pirmasenser Ralph H. Baer prominenten Besuch aus den USA
  • Träger der National Medal of Technology übergibt im feierlichen Rahmen seine legendäre Spielkonsole „Brown Box“ als Exponat

Pirmasens, 5. Juni 2008. Eine äußerst seltene und vielleicht sogar einmalige Gelegen­heit bietet sich allen Interessierten am 25. Juni 2008 im ersten und bislang einzigen rheinland-pfälzischen Science-Center, dem in Pirmasens ansässigen Dynamikum. Denn mit Ralph H. Baer besucht der 86-jährige Urvater aller Videospiele und Erfinder der ersten Spielkonsole „Brown Box“ das Mitmachmuseum in seiner Heimatstadt: Der aus dem Nazi-Deutschland in die USA ausgewan­derte gebürtige Pirmasenser übergibt gegen 11 Uhr im Rahmen einer kleinen Feier seine als Exponat ausgebaute, erstmals 1968 als Prototyp präsentierte Spielkonsole. Im direkten Anschluss berichtet Ralph H. Baer den Besuchern und geladenen Medienvertreter die Geschichte von seiner bewegenden Idee, die den darauf folgenden Telespiel-Boom erst möglich gemacht hatte. Künftig können sich dann im Dynamikum Jung und Alt mit dem neuen Exponat in dem mittlerweile kultigen „Ping-Pong“-Videospiel messen.

Im Jahr 2006 wurde Ralph H. Baer von US-Präsident George W. Bush im Weißen Haus für seine bahnbrechende und wegweisen­de Erfindung, Entwicklung und Vermarktung interaktiver Videospiele mit der National Medal of Technology ausgezeichnet.

Der wundersame braune Kasten

Das erste Spiel für die „Brown Box“ hieß „Ping-Pong“: Auf einem übersichtlich gehaltenen Bildschirm befinden sich am rechten und linken Rand zwei Quadrate, die von den gegeneinander antretenden Spielern mithilfe von Drehreglern nach oben und unten, aber auch nach rechts und links bewegt und so als virtuelle Schläger benutzt werden können. Es gilt, mit ihrer Hilfe einen als etwas kleineres Quadrat dargestellten Ball über die Mittellinie des zweidimensiona­len Spielfelds hin und her zu spielen. Verfehlt jemand den ankom­menden Ball, dem man im Flug noch eine Richtungsänderung mitgeben kann, und retourniert ihn nicht, erhält der Gegner einen Punkt – eine Spielstandanzeige gibt es noch nicht.

Zu den zahlreichen Erfindungen von Ralph H. Baer gehört neben der „Brown Box“ beispielsweise auch das beliebte Elektronik­spiel „Senso“ (im englischen Sprachraum als „Simon“ bekannt). Den Spielern stehen hier vier großen Tastenfelder in rot, blau, gelb und grün zur Verfügung, die abwechselnd aufleuchten und für jede Farbe einen kurzen Signalton von sich geben. Es gilt, sich die willkürlich dargebotene Reihenfolge zu merken und nach Abschluss der Vorgabe über Tippen der Tasten zu wiederholen; mit jeder Runde kommt dabei eine weitere Farb-/Ton-Kombination hinzu.

Einer der vielen Pirmasenser, die etwas bewegt haben

„Ich bin sehr erfreut darüber, mit meinem Exponat einen Beitrag zur bewegenden Technologie im Dynamikum leisten zu können“, erklärt Ralph H. Baer. „Es ist ein gutes Beispiel dafür, wie sich aus dem puren Versuch, etwas Neues wie ein interaktives TV-Spiel zu erfinden, ein ganze Industrie entwickeln kann. Gleichzeitig lässt sich anschaulich nachvollziehen, welche Kraft aus dem Zusammenspiel von Ideen und technischem Know-how entstehen kann.“

„Ralph H. Baer zählt zweifellos zu denjenigen Pirmasensern, die durch ihre Kreativität und Schaffenskraft etwas bewegt und wirklich Bemerkenswertes erreicht haben“, betont Dr. Bernhard Matheis, Oberbürgermeister der Stadt Pirmasens. „Umso mehr freut es uns, ihn bei uns zu haben und ihn als einen mit seiner Heimat­stadt Verbundenen im Kreise derer zu wissen, die im Dynamikum regionale Akzente setzen.“

Ergänzend zum Dynamikum

Das Dynamikum Pirmasens ist das erste und bislang einzige Science-Center in Rheinland-Pfalz. Als Mitmachmuseum lädt es seine Besucher aus allen Altersstufen dazu ein, die verschiedensten Phänomene aus Natur und Technik durch die aktive Beschäftigung mit Exponaten selbst zu erforschen und an interaktiven Experimentier­stationen im wahrsten Sinne des Wortes zu be-greifen. Gegenüber vergleichbaren Einrichtungen grenzt sich das Dynamikum durch den durchgängig thematisierten Leitgedanken der Bewegung ab, der sich durch die acht Bereiche Antritt, bewegte Masse, Dreh, Bewegungsmaschinen, schnelle Natur, Menschenkräfte, Denken in Bewegung und Tanz der Welt zieht. Das Angebot richtet sich insbesondere an Kinder und Jugendliche, die auf diese Weise in idealer Ergänzung des Schulunterrichts einen neuen, spektakulären Zugang zur Welt der Naturwissenschaften erhalten, darüber hinaus an alle interessierten Bürger aus Pirmasens und dem Umland sowie Touristen. Der etwa 4.000 Quadratmeter umfassende Ausstellungsort befindet sich im traditions­reichen Gebäudekomplex der ehemaligen Schuhfabrik Rheinberger, der zu einem modernen Dienstleistungscenter umfunktioniert wurde. Weitere Informationen sind unter www.dynamikum.de abrufbar.

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